编辑:s999t来源:网友投稿更新时间: 23-11-06 19:23:05
1、冰箭术 建议+1过渡 原因:同上 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
2、认为这个技能用处不是很大。 冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。 火盾术: +1,我们这点血还是不要引怪的好。 冰盾术: +5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。
3、秘术·集中 +2(加2刚好,别浪费技能点)秘术·幻影 +1 (过渡)秘术·消除 +1 (对付会开盾的怪)秘术·释能 +5 (配合着有用)秘术·瞬发 (不学,至于秘术·怒,我还没够等级呢。
4、属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。

5、下面这些技能自己慢慢研究 --- 技能点解释:问:为什么火弹火球只加1,而且不加火系掌握?因为火系技能基本是垃圾。假设一个40的术士加了5火球5火系掌握,那么他的每个技能点对伤害的 平均贡献是7点都不到。
6、魔镜术:+1或0(没有实际意义,如果你要学后面的绝对零度,+1过度。)体魂修炼:+0(用仙法降临可以代替,不必浪费技能点)智慧术:+5(增加50点魔功,虽然不受状态加成,而且这50点魔攻也不多,不过聊胜于无。
1、qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
2、增加术士技能5个,分别是:智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。
3、属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。

4、体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了61也没多加,智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。
1、由外甲所需属性可以看出,SS每10级需40点精神,也就是1级1点精神,但是,别忘了1级还有天生属性。
2、火盾术 +1 (过渡,大部分术士用冰盾术)1冰盾术 +5 (免疫近身魔法攻击,50%几率冻结敌人,很好用。
3、时间太短了··用上5级集中也55秒。体魂修炼: +2,前面投入的技能点有点太多了·也没多加,智慧术: +5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。魔法强化: +5,提升魔法攻击百分比。很强。
每2点智慧增加1的魔攻精神:影响魔法防御、最大法力和魔法暴击率,每2点精神增加1的魔防;每点精神加10点最大发力;每25点精神加1%的魔法暴击率每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到100级一共是2*99=198点。
属性点】 绝对全智慧(SS是最伤害输出最大的一个职业。所以一定要全攻型。血能过6000就行了。对于80SS,随便带点装备,血就可以过6000了。
属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。
由外甲所需属性可以看出,SS每10级需40点精神,也就是1级1点精神,但是,别忘了1级还有天生属性。
则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。